Bienvenid@ al portal de Corvus Albus!


Bienvenidos a la pagina del primer capitulo estudiantil de videojuegos de Guadalajara, Corvus Albus, nosotros somos un grupo, que su meta es hacer lo que mas nos gusta, desarrollar videojuegos y todo lo que conlleva su realización, diseño, historia, jugabilidad, programación etc. Con el poco tiempo que llevamos siendo capitulo estudiantil del Iteso, hemos hecho grandes logros.

lunes, 29 de octubre de 2007

Que podría ser si no programara??

Esta idea se me planteo de sorpresa e investigando acerca de ello encontré muchas opciones. Ahora bien, necesito un lugar en línea donde dejar la información y puede ser que alguien más se interese en ella.

Hasta ahora estos son los roles, que he encontrado, que participan en el desarrollo de un videojuego:

Game Producer

Esta es la persona que se encarga de negociar los contratos, son los mediadores entre el equipo de desarrollo y los clientes, se encargan de crear y supervisar la agenda de desarrollo y presupuesto. Además de esta a cargo de los entregables y los grupos de pruebas. En general se encarga del juego y su desarrollo, mas no de los miembros de programacion o diseño.

Game Programmer

Es un programador que puede estar especializado en diferentes áreas:

- Game physics programmer. Todo lo relacionado con la física en los videojuegos.
- Artificial intelligence programmer. La lógica en los videojuegos.
- Graphics programmer. Realcionado con graficas 2D y 3D.
- Sound programmer. Todo lo que involucre sonidos en el juego.
- Gameplay programmer. Estrategias del juego.
- Scripter. Ayuda al game designer en cuestion de programacion.
- UI programmer. Enfocado mas a creación de librerías generales.
- Input programmer. Relacionado con los accesorios que se utilizaran en el juego. Joystick/ Keyboard / Controles de consolas.
- Network programmer. Enfocado a redes, juegos multiplayers.
- Game tools programmer. Relacionado con herramientas para tareas especificas del juego.
- Porting programmer. Hacen el juego portable para implementacion en diferentes plataformas.
- Lead game programmer. Encargado de la programación de todo el juego.

Game Designer

- Diseño Conceptual. Es el que crea todo lo que aparecerá en el documento de diseño.
- Gráficas y animación 3D. Construcción de personajes 3D, dscenarios, animación y efectos.
- Texturizado. Da credibilidad al mundo virtual sobre el que se va a desarrollar el juego.
- Diseño de interfases. Su enfoque es más hacia la funcionalidad, la legibilidad y la interacción con el usuario.

Game Tester

Es el que se encarga de las pruebas del videojuego, entre las tareas que debe desarrollar son: identificación, reporte, análisis y verificación de problemas. Así como "regression testing" que es verificar problemas ya resueltos para asegurarse de que no se presenten de nuevo.

VideoGame Journalism

A lo que entendi, esta area se encarga de la publicación de artículos y blogs acerca del juego y del desarrollo de este.

Level Designer

Es la persona que crea los niveles del juego, los retos o las misiones del videojuego ayudándose de distintos programas especializados. Son los responsables de la producción de escenarios, de la documentación del diseño, modelado, en fin, todo lo que el nivel requiera para ser diseñado.

Software Engineering

Es la persona que se encarga de los documentos del desarrollo de videojuegos. Aqui me parece que aparte del documento de diseño, se requiere de otros documentos como el de planeación de tiempos, plan de contigencias, análisis de riesgos, etc.

Guionista

El guionista se encarga de crear la historia de fondo (backstory) del mundo en el que se desenvuelve el juego. Diseña el perfil de los personajes que participarán y escribe todo el diálogo, así como el guión de las escenas de introducción o las transiciones. Debe mantener el ritmo del drama, así como el equilibrio en lo que sucede dentro del juego.

Esto es sólo una guía, si quieren la información que encontré en internet que claro es mas detallada pues me escriben y se las mando.

lunes, 22 de octubre de 2007

Minuta - Sábado 20 de octubre de 2007

Porfin Corvus Albus regresa a las andadas...

El sabado pasado se tuvo la primera junta para definir el futuro de corvus albus y de nuevos proyectos asi como de nuevos corvus...

A esta junta asistieron:
Molus, Christian, Martha, Huevo, Armando, Pablo, Liliana, Alberto y Yeshua


Consistió en los siguientes puntos:

Análisis de los aciertos y errores durante este año de trabajo

Hablamos sobre las necesidades de este nuevo año de proyectos, énfasis en el factor diversión del juego.

Analizar – investigar que herramienta es la más adecuada para el proyecto. Hacer una herramienta es muy tardado pero buscar un freeware tiene la desventaja de que la documentación no es muy buena.

Necesitamos que el desarrollo esté enfocado en el usuario.

Un factor importante en el juego es la rejugabilidad.

Presentaciones de las personas nuevas que están interesados en el grupo y de los demás.

Las expectativas de las personas nuevas son aprender y practicar...

Mantenerse actualizado en cuanto a videojuegos.

Aprender nuevas tendencias en tecnología.

Tener un compromiso... un entregable para comprometerse a hacer un proyecto y por lo tanto aprender.

Están interesados tanto en el arte, la historia y la tecnología.

Se plantea si es necesario que los juegos se planteen para concursos (creanimax)
Pues el concurso te impone fechas de entrega lo que puede ser bueno o malo para el proyecto ya que te hace trabajar pero puede que una fecha de entrega provoque que la administración del proyecto se tenga que encoger y el producto no sea tan bueno como se diseño al principio.

Se llegó a la conclusión de tener una fecha de entrega que puede ser un concurso como creanimax, pero no necesariamente concursar.

Se comentó de parte de los nuevos como sería la curva de aprendizaje, la propuesta de corvus es una aprendizaje empírico el aprendizaje ocurre sobre la marcha.

Se propuso la posibilidad de continuar figth hell. Hay problemas de que el juego está como para comenzarse desde cero. Además sería muy difícil para los nuevos integrantes incorporarse a un proyecto ya iniciado.

Existe el problema de encontrar en que espacio se van a incorporar los nuevos integrantes ya que al no tener una experiencia no saben en qué área

Se plantearon varias modalidades de juegos que nos gustaría desarrollar y se dejo tarea para la próxima semana de pensar en un juego y proponerlo. La próxima junta (sábado a las 11, edificio d) se expondrán las propuestas y se escogerá un top 3 de las cuales se votará por una para desarrollar.

edición original por: Lilo